นายปริญญา เกิดปัญญา

นายปริญญา เกิดปัญญา

อาจารย์

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาขาวิชาเทคโนโลยีดิจิทัล สุพรรณบุรี
ส่งอีเมล (prinya.g@rmutsb.ac.th)
1
กลุ่ม Cluster
สาขาความเชี่ยวชาญ
4
ความเชี่ยวชาญ
ด้านที่ถนัด
0
บทความวิจัย
เผยแพร่สู่สาธารณะ
3
โครงการวิจัย
ที่ดำเนินการ
0
บริการวิชาการ
แก่หน่วยงาน/ชุมชน
0
ทรัพย์สินทางปัญญา
ผลงานจดทะเบียน

ข้อมูลตำแหน่งและสังกัด

ข้อมูลหน่วยงานภายใต้มหาวิทยาลัย

ตำแหน่ง
อาจารย์
คณะ / สำนัก / สถาบัน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
สาขาวิชา / กลุ่มงาน
สาขาวิชาเทคโนโลยีดิจิทัล
ศูนย์พื้นที่การศึกษา
สุพรรณบุรี

ช่องทางการติดต่อ

อีเมลและเบอร์โทรศัพท์สำหรับติดต่อประสานงาน

Email มหาวิทยาลัย (องค์กร)
Email ส่วนตัว / สำรอง
เบอร์โทรศัพท์
สถานที่ทำงาน / ห้องพักอาจารย์
คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ประวัติและข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลแนะนำตัวและประวัติการทำงาน

ประวัติการทำงาน

  • 2545-2546 : หัวหน้าแผนกซ่อมบำรุง บ.สุพรรณ เพิ่มผล
  • 2546-2547 : ธุรกิจส่วนตัว
  • 2547-2549 : เจ้าหน้าที่ห้องปฏิบัติการโสตและทัศนูปกรณ์ แผนกเทคโนโลยีการศึกษา ฝ่ายกิจการพิเศษ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคล วิทยาเขตสุพรรณบุรี
  • 2549-ปัจจุบัน : อาจารย์ประจำสาขาวิชาเทคโนโลยีดิจิทัล คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ศูนย์สุพรรณบุรี

 

ประวัติการศึกษา

  • ปริญญาโท
    • วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต (วท.ม.) สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะสถิติประยุกต์ สถบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (2555)
  • ปริญญาตรี
    • อุตสาหกรรมศาสตรบัณฑิต (อส.บ.) สาขาวิชาเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหาร ลาดกระบัง (2545)
  • ระดับอนุปริญญา
    • ประกาศณียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.) : สาขาวิชาช่างอิเล็กทรอนิกส์ สถาบันเทคโนโลยีราชมงคล วิทยาเขตสุพรรณบุรี (2543)
    • ประกาศณียบับตรวิชาชีพ (ปวช.) : สาขาวิชาช่างอิเล็กทรอนิกส์ วิทยาลัยเทคนิคสุพรรณบุรี (2541)

กลุ่ม Cluster ความเชี่ยวชาญ

การจัดกลุ่มความเชี่ยวชาญตามมาตรฐานมหาวิทยาลัย

ลำดับ กลุ่ม Cluster หลัก กลุ่ม Cluster ย่อย / รายละเอียด
1
นวัตกรรมด้านการศึกษาและการพัฒนาองค์ความรู้
Education and Knowledge Development Innovations : EKDI
EKDI 6.2 การเรียนรู้ผ่านเทคโนโลยี AR/VR (Augmented Reality / Virtual Reality)

ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน

ทักษะ องค์ความรู้ และความเชี่ยวชาญพิเศษ

Computer Graphic Design
Animation Production
3D Graphic Technology
Character Design and Digital Art

โครงการวิจัย

โครงการวิจัยที่ได้รับทุนสนับสนุน

3 โครงการ
ลำดับ ปีที่ได้รับทุน ชื่อโครงการวิจัย
1 -
การ ศึกษาประสิทธิภาพของการจัดการเรียนรู้แบบออนไลน์ และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรี
ผู้ร่วมวิจัย
2 -
การพัฒนาการเรียนการสอนรายวิชาวัสดุกราฟิกและการออกแบบทางศิลปะในสถานการณ์การระบาดของเชื้อไวรัสโควิด-19 โดยใช้รูปแบบห้องเรียนกลับด้านผ่านช่องทางออนไลน์
ผู้ร่วมวิจัย
3 -
การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีจักรวาลนฤมิต เพื่อการประชาสัมพันธ์คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
หัวหน้าโครงการวิจัย

แชร์และเผยแพร่โปรไฟล์นี้

ส่งต่อข้อมูลประวัติบุคลากร หรือคัดลอกโค้ดสำหรับนำไปฝังในเว็บไซต์หน่วยงาน