มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ
/
RUS E-Profile
/
นายณพงศ์ วรรณพิรุณ
นายณพงศ์ วรรณพิรุณ
ผู้ช่วยศาสตราจารย์
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
สาขาวิชาเทคโนโลยีดิจิทัล
หันตรา
1
กลุ่ม Cluster
สาขาความเชี่ยวชาญ
2
ความเชี่ยวชาญ
ด้านที่ถนัด
7
บทความวิจัย
เผยแพร่สู่สาธารณะ
4
โครงการวิจัย
ที่ดำเนินการ
0
บริการวิชาการ
แก่หน่วยงาน/ชุมชน
0
ทรัพย์สินทางปัญญา
ผลงานจดทะเบียน
ข้อมูลตำแหน่งและสังกัด
ข้อมูลหน่วยงานภายใต้มหาวิทยาลัย
ตำแหน่ง
ผู้ช่วยศาสตราจารย์
คณะ / สำนัก / สถาบัน
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
สาขาวิชา / กลุ่มงาน
สาขาวิชาเทคโนโลยีดิจิทัล
ศูนย์พื้นที่การศึกษา
หันตรา
ช่องทางการติดต่อ
อีเมลและเบอร์โทรศัพท์สำหรับติดต่อประสานงาน
Email มหาวิทยาลัย (องค์กร)
สถานที่ทำงาน / ห้องพักอาจารย์
คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลสุวรรณภูมิ ศูนย์พระนครศรีอยุธยา หันตรา
ประวัติและข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลแนะนำตัวและประวัติการทำงาน
กลุ่ม Cluster ความเชี่ยวชาญ
การจัดกลุ่มความเชี่ยวชาญตามมาตรฐานมหาวิทยาลัย
คลัง Cluster ทั้งหมด
1 กลุ่ม Cluster
| ลำดับ | กลุ่ม Cluster หลัก | กลุ่ม Cluster ย่อย / รายละเอียด |
|---|---|---|
| 1 |
นวัตกรรมด้านการศึกษาและการพัฒนาองค์ความรู้
Education and Knowledge Development Innovations : EKDI
|
EKDI 6.8 การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการพัฒนาองค์ความรู้
|
ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
ทักษะ องค์ความรู้ และความเชี่ยวชาญพิเศษ
เทคโนโลยีและนวัตกรรมเพื่อการศึกษา
STEAM education
บทความวิจัย / บทความวิชาการ
ผลงานตีพิมพ์ทางวิชาการและงานวิจัยที่ได้รับการเผยแพร่
| ลำดับ | ชื่อบทความวิจัย / บทความวิชาการ | เอกสาร/ลิงก์ |
|---|---|---|
| 1 |
Effects of Steamification Model in Flipped Classroom Learning Environment on Creative Thinking and Creative Innovation
ผู้ประพันธ์อันดับแรก (First Author)
|
เปิดลิงก์ |
| 2 |
Augmented Reality Interactive Learning Model, using the Imagineering Process for the SMART Classroom
ผู้ร่วมประพันธ์ (Co Author)
|
เปิดลิงก์ |
| 3 |
Thai undergraduate science, technology, engineering, arts, and math (STEAM) creative thinking and innovation skill development: a conceptual model using a digital virtual classroom learning environment
ผู้ประพันธ์อันดับแรก (First Author)
|
เปิดลิงก์ |
| 4 |
Next Normal Education, Hybrid Learning Model for Active Imagineering Learning to Enhance Digital Innovator Competency
ผู้ประพันธ์อันดับแรก (First Author)
|
เปิดลิงก์ |
| 5 |
Metaverse Learning Experience Platform (MLXP) for Immersive Design Thinking to Enhance Digital Intelligence Quotient and Virtual Game Developer Skills
ผู้ประพันธ์อันดับแรก (First Author)
|
เปิดลิงก์ |
| 6 |
Immersive Living Museum with Augmented Reality Technology, integrated Traditional Art and Digital Art to Enhance Historical Knowledge and Learning Attraction
ผู้ร่วมประพันธ์ (Co Author)
|
เปิดลิงก์ |
| 7 |
International Virtual Communities of Practice (I-VCoP) with Immersive Learning Ecosystem for Enhancing Critical Communication Skills in Multicultural Society
ผู้ประพันธ์บรรณกิจ (Correspnding Author)
|
เปิดลิงก์ |
โครงการวิจัย
โครงการวิจัยที่ได้รับทุนสนับสนุน
| ลำดับ | ปีที่ได้รับทุน | ชื่อโครงการวิจัย |
|---|---|---|
| 1 | - |
Metaverse Learning Experience Platform (MLXP) for Immersive Design Thinking to Enhance Digital Intelligence Quotient and Virtual Game Developer Skills
หัวหน้าโครงการวิจัย
|
| 2 | - |
Next Normal Education, Hybrid Learning Model for Active Imagineering Learning to Enhance Digital Innovator Competency
หัวหน้าโครงการวิจัย
|
| 3 | - |
Thai undergraduate science, technology, engineering, arts, and math (STEAM) creative thinking and innovation skill development: a conceptual model using a digital virtual classroom learning environment
หัวหน้าโครงการวิจัย
|
| 4 | - |
Effects of Steamification Model in Flipped Classroom Learning Environment on Creative Thinking and Creative Innovation
หัวหน้าโครงการวิจัย
|
แชร์และเผยแพร่โปรไฟล์นี้
ส่งต่อข้อมูลประวัติบุคลากร หรือคัดลอกโค้ดสำหรับนำไปฝังในเว็บไซต์หน่วยงาน